エディタ上で「選択対象オブジェクト」のインスペクタから値を変更し、「別オブジェクト」のスプライトを変更しても画面上ではそれが更新されない場合(再生中は正常)
EditorApplication.QueuePlayerLoopUpdate();上記を呼び出してScene上に反映させることが出来る。
Unityエディタ上で「選択対象オブジェクト」のインスペクタから値を変更し、「別オブジェクト」のスプライトを変更しても画面上ではそれが更新されない場合(再生中は正常)
EditorApplication.QueuePlayerLoopUpdate();上記を呼び出してScene上に反映させることが出来る。