C# ScriptableObject でデータ管理をする【 Unity 】 Unity 内でキャラクターのデータ、設定を保存する事等によく使用される ScriptableObject について、作成と使用手順をまとめます。 作成手順 「ScriptableObject」を継承したスクリプトを作成します。メニューから... 2020.04.18 2020.05.18 C#Unity
Asset Script Inspector 3 で使いそうなコードスニペットを書き溜める【Unity,C#】 Unityで良く使いそうなテンプレコードをScript Inspector 3に登録する回です。 2020.04.14 2020.04.18 AssetC#Unity
C# 画面外のLive2Dモデルの処理を止める【Unity】 Live2DモデルをUnityで使用する際に、出来る限り最適化したい系の挑戦#1です。 前提として、Live2Dモデルプレハブは有効であれば何処にいてもCubismModel.Update()を処理しているようです。 事前に読み込むにしても... 2020.04.11 C#Live2DUnity最適化
C# 【Unity,C#】外部リソースを使用する時の注意【メモ】 Dispose()が必要なクラスの見分け方とアンマネージドリソース破棄を行うusingステートメント。 2020.03.25 2020.03.29 C#Unity
C# 【Unity】シングルトン 何度も掘り返される、シーン上に一つしかないスクリプト。 使用する際はSingletonMonoBehaviour<自身のクラス名>を継承して使用。 コピペの場合は"using BlueBreath;" using UnityEngine; ... 2020.03.14 2020.03.29 C#Unity
C# シーン遷移するだけのスクリプト 使用例:MainSceneTemplateという名前のシーンに飛びたい。 上のスクリプトを管理用のオブジェクト(任意)にアタッチする。 UI>Buttonを配置、Button(Script)を設定する。 1、SceneChangerをアタッ... 2019.06.05 2019.06.06 C#UI
C# 【Unity】兄弟オブジェクトを全て取得する。 自身を含まない親オブジェクトの子階層を取得する。Rootの時は取得しません。 コード 上段のコードは本体、適当なフォルダを選びコピーペーストで導入可能。 GameObject[] brothers = gameObject.GetAllBr... 2019.06.05 2020.05.16 C#Unity
C# 子オブジェクトをすべて取得する。 パフォーマンスに問題があります。 GetAllChildrenスクリプトは適当なフォルダに入れる。 gameObject.GetAllChildren() で子オブジェクト全てを取得できる。 2個目の GetAllChildrenTest ... 2019.06.05 2020.04.05 C#
C# 親オブジェクトを全て取得する パフォーマンスに問題があります。 GetAllParentTestはOdinInspectorの関数ボタン ChildButtonAから呼び出すと親をルートまで(ここではParentとCanvas)取得する。入れ子にした時に使うかもしれない... 2019.06.05 2020.04.05 C#