C#

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ScriptableObject でデータ管理をする【 Unity 】

Unity 内でキャラクターのデータ、設定を保存する事等によく使用される ScriptableObject について、作成と使用手順をまとめます。 作成手順 「ScriptableObject」を継承したスクリプトを作成します。メニューから...
Asset

Script Inspector 3 で使いそうなコードスニペットを書き溜める【Unity,C#】

Unityで良く使いそうなテンプレコードをScript Inspector 3に登録する回です。
C#

Input Systemの勉強(v1.0.1)【Unityメモ】

UnityInputSystemの概要メモです。
C#

画面外のLive2Dモデルの処理を止める【Unity】

Live2DモデルをUnityで使用する際に、出来る限り最適化したい系の挑戦#1です。 前提として、Live2Dモデルプレハブは有効であれば何処にいてもCubismModel.Update()を処理しているようです。 事前に読み込むにしても...
C#

【Unity,C#】外部リソースを使用する時の注意【メモ】

Dispose()が必要なクラスの見分け方とアンマネージドリソース破棄を行うusingステートメント。
C#

【Unity】シングルトン

何度も掘り返される、シーン上に一つしかないスクリプト。 使用する際はSingletonMonoBehaviour<自身のクラス名>を継承して使用。 コピペの場合は"using BlueBreath;" using UnityEngine; ...
C#

シーン遷移するだけのスクリプト

使用例:MainSceneTemplateという名前のシーンに飛びたい。 上のスクリプトを管理用のオブジェクト(任意)にアタッチする。 UI>Buttonを配置、Button(Script)を設定する。 1、SceneChangerをアタッ...
C#

【Unity】兄弟オブジェクトを全て取得する。

自身を含まない親オブジェクトの子階層を取得する。Rootの時は取得しません。 コード 上段のコードは本体、適当なフォルダを選びコピーペーストで導入可能。 GameObject[] brothers = gameObject.GetAllBr...
C#

子オブジェクトをすべて取得する。

パフォーマンスに問題があります。 GetAllChildrenスクリプトは適当なフォルダに入れる。 gameObject.GetAllChildren() で子オブジェクト全てを取得できる。 2個目の GetAllChildrenTest ...
C#

親オブジェクトを全て取得する

パフォーマンスに問題があります。 GetAllParentTestはOdinInspectorの関数ボタン ChildButtonAから呼び出すと親をルートまで(ここではParentとCanvas)取得する。入れ子にした時に使うかもしれない...