C# 画面外のLive2Dモデルの処理を止める【Unity】 Live2DモデルをUnityで使用する際に、出来る限り最適化したい系の挑戦#1です。前提として、Live2Dモデルプレハブは有効であれば何処にいてもCubismModel.Update()を処理しているようです。事前に読み込むにしても、遅... 2020.04.11 C#Live2DUnity最適化