[OnValueChanged(“関数の名前”)]
で値が変更された時、特定の関数を呼び出すことが出来る。
例文はオブジェクト名に相当するKeyだけを入力して追加すると、Sceneから GameObject を見つけ出してValue欄に追加するもの。 実用的ではありません。
[OnValueChanged(“関数の名前”)]
で値が変更された時、特定の関数を呼び出すことが出来る。
例文はオブジェクト名に相当するKeyだけを入力して追加すると、Sceneから GameObject を見つけ出してValue欄に追加するもの。 実用的ではありません。
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