C# 画面外のLive2Dモデルの処理を止める【Unity】 Live2DモデルをUnityで使用する際に、出来る限り最適化したい系の挑戦#1です。 前提として、Live2Dモデルプレハブは有効であれば何処にいてもCubismModel.Update()を処理しているようです。 事前に読み込むにしても... 2020.04.11 C#Live2DUnity最適化
ClipStudio カウンター?です。【フリーLive2D素材】 素材 プレビュー (nizima) カウンターのダウンロード(DropBox) 利用規約 改変、参考、ゲーム用、ほかのLive2Dモデル含む何かの素材等ご自由にご利用ください。Twitterか何処かで教えてくれると喜びます。 単体での転載は... 2020.01.29 2020.01.31 ClipStudioLive2Dnizima
Live2D nizimaモデル仕様に対応する方法【Live2D】 完成したLive2Dモデルをnizimaモデル仕様に対応させる方法を説明します。 2019.12.29 2020.06.24 Live2Dnizima