C# 画面外のLive2Dモデルの処理を止める【Unity】 Live2DモデルをUnityで使用する際に、出来る限り最適化したい系の挑戦#1です。前提として、Live2Dモデルプレハブは有効であれば何処にいてもCubismModel.Update()を処理しているようです。事前に読み込むにしても、遅... 2020.04.11 C#Live2DUnity最適化
ClipStudio カウンター?です。【フリーLive2D素材】 素材プレビュー (nizima)カウンターのダウンロード(DropBox)利用規約改変、参考、ゲーム用、ほかのLive2Dモデル含む何かの素材等ご自由にご利用ください。Twitterか何処かで教えてくれると喜びます。単体での転載はご遠慮下さ... 2020.01.29 2020.01.31 ClipStudioLive2Dnizima
Live2D nizimaモデル仕様に対応する方法【Live2D】 完成したLive2Dモデルをnizimaモデル仕様に対応させる方法を説明します。 2019.12.29 2020.06.24 Live2Dnizima