UI

ClipStudio

イラスト配色の参考になるサイト

イラストの配色を決める際に参考になるサイトのメモです。 配色の参考サイト MATERIAL DESIGN - Tools for picking colors Tools for picking colors マテリアルデザインのカラーパレ...
C#

Unity | UI用のテンプレートコンポーネント

Imageなどの既存のコンポーネントを使用せずに、Graphicクラスを継承したUI用のスクリプトを自作する記事です。 テンプレートコンポーネント このテンプレートではImage相当の長方形を描画します。 テンプレート UIRenderer...
Component

Unity | 画像・テキストに影をつける「Shadow」コンポーネント

UI画像や、テキストに影をつけるコンポーネント「Shadow」のメモです。 使用方法 Shadowコンポーネント 「AddComponent」から「Shadow」をアタッチして使用します。 設定項目 プロパティー型機能Effect Colo...
ClipStudio

クリスタ | SVG入出力機能のメモ

2020/9/30に公開されたSVG入出力機能のメモです。 クリスタがSVG編集ソフトになりました。 SVG入出力機能 (9/30アップデータ公開予定) SVG入出力機能を追加、Adobe Illustratorとベクターをクリップボード経...
ClipStudio

【クリスタ】一つの画像でまるしかくUI【Unity】

Unity等で使える9SliceUI画像の描き方と使い方メモです。
UI

操作用Canvasの設定メモ

Hierarchy(右クリック)>UI>Canvas でScene上にCanvas追加 Inspector上でRenderModeを ScreenSpace-CameraにRenderCameraにMainCameraを選択(ドラッグ&ドロ...
C#

シーン遷移するだけのスクリプト

使用例:MainSceneTemplateという名前のシーンに飛びたい。 上のスクリプトを管理用のオブジェクト(任意)にアタッチする。 UI>Buttonを配置、Button(Script)を設定する。 1、SceneChangerをアタッ...