C# ScriptableObject でデータ管理をする【 Unity 】 Unity 内でキャラクターのデータ、設定を保存する事等によく使用される ScriptableObject について、作成と使用手順をまとめます。 作成手順 「ScriptableObject」を継承したスクリプトを作成します。メニューから... 2020.04.18 2020.05.18 C#Unity
Unity 静止画、動画を作成する【Unity Recorder】 Unity Recorder を使用して静止画、動画の作成・出力する際の手順と注意点になります。 静止画、動画を作成する スクリーンショットを保存する Twitter、ブログ用に静止画を保存する場合パッケージを使用するより早い場合があります... 2020.04.16 Unity
Asset TextMeshProで日本語フォントを使用する【Unity】 Text Mesh Proでフォントを使用する場合Font Assetが必要になります。 この記事では使用するまでの手順を説明します。 2020.04.15 2021.07.28 AssetUnity
Asset Script Inspector 3 で使いそうなコードスニペットを書き溜める【Unity,C#】 Unityで良く使いそうなテンプレコードをScript Inspector 3に登録する回です。 2020.04.14 2020.04.18 AssetC#Unity
C# 画面外のLive2Dモデルの処理を止める【Unity】 Live2DモデルをUnityで使用する際に、出来る限り最適化したい系の挑戦#1です。 前提として、Live2Dモデルプレハブは有効であれば何処にいてもCubismModel.Update()を処理しているようです。 事前に読み込むにしても... 2020.04.11 C#Live2DUnity最適化
ClipStudio 【クリスタ】一つの画像でまるしかくUI【Unity】 Unity等で使える9SliceUI画像の描き方と使い方メモです。 2020.04.04 2020.04.22 ClipStudioUI
UI 操作用Canvasの設定メモ Hierarchy(右クリック)>UI>Canvas でScene上にCanvas追加 Inspector上でRenderModeを ScreenSpace-CameraにRenderCameraにMainCameraを選択(ドラッグ&ドロ... 2019.06.06 UIUnity
C# シーン遷移するだけのスクリプト 使用例:MainSceneTemplateという名前のシーンに飛びたい。 上のスクリプトを管理用のオブジェクト(任意)にアタッチする。 UI>Buttonを配置、Button(Script)を設定する。 1、SceneChangerをアタッ... 2019.06.05 2019.06.06 C#UI
OdinInspector OdinInspector練習帳 メモ書きです。OdinInspector自体にAttributes Example Windowなるものが搭載されたため、今後の更新はそれらのAttributeを使用して完成させたコードを載せたいと思います。 【Sirenix様のページ】 ... 2019.06.05 2020.02.05 OdinInspector
C# 【Unity】兄弟オブジェクトを全て取得する。 自身を含まない親オブジェクトの子階層を取得する。Rootの時は取得しません。 コード 上段のコードは本体、適当なフォルダを選びコピーペーストで導入可能。 GameObject[] brothers = gameObject.GetAllBr... 2019.06.05 2020.05.16 C#Unity
C# 子オブジェクトをすべて取得する。 パフォーマンスに問題があります。 GetAllChildrenスクリプトは適当なフォルダに入れる。 gameObject.GetAllChildren() で子オブジェクト全てを取得できる。 2個目の GetAllChildrenTest ... 2019.06.05 2020.04.05 C#