Unity

C#

ScriptableObject でデータ管理をする【 Unity 】

Unity 内でキャラクターのデータ、設定を保存する事等によく使用される ScriptableObject について、作成と使用手順をまとめます。 作成手順 「ScriptableObject」を継承したスクリプトを作成します。メニューから...
Unity

静止画、動画を作成する【Unity Recorder】

Unity Recorder を使用して静止画、動画の作成・出力する際の手順と注意点になります。 静止画、動画を作成する スクリーンショットを保存する Twitter、ブログ用に静止画を保存する場合パッケージを使用するより早い場合があります...
Asset

TextMeshProで日本語フォントを使用する【Unity】

Text Mesh Proでフォントを使用する場合Font Assetが必要になります。 この記事では使用するまでの手順を説明します。
Asset

Script Inspector 3 で使いそうなコードスニペットを書き溜める【Unity,C#】

Unityで良く使いそうなテンプレコードをScript Inspector 3に登録する回です。
C#

Input Systemの勉強(v1.0.1)【Unityメモ】

UnityInputSystemの概要メモです。
C#

画面外のLive2Dモデルの処理を止める【Unity】

Live2DモデルをUnityで使用する際に、出来る限り最適化したい系の挑戦#1です。 前提として、Live2Dモデルプレハブは有効であれば何処にいてもCubismModel.Update()を処理しているようです。 事前に読み込むにしても...
ClipStudio

【クリスタ】一つの画像でまるしかくUI【Unity】

Unity等で使える9SliceUI画像の描き方と使い方メモです。
日記

イラストを動かすソフトウエア8種メモ【無料と有料】

イラストを動かすソフトウエアとそれぞれ一言メモを残します。
UI

操作用Canvasの設定メモ

Hierarchy(右クリック)>UI>Canvas でScene上にCanvas追加 Inspector上でRenderModeを ScreenSpace-CameraにRenderCameraにMainCameraを選択(ドラッグ&ドロ...
C#

シーン遷移するだけのスクリプト

使用例:MainSceneTemplateという名前のシーンに飛びたい。 上のスクリプトを管理用のオブジェクト(任意)にアタッチする。 UI>Buttonを配置、Button(Script)を設定する。 1、SceneChangerをアタッ...
OdinInspector

OdinInspector練習帳

メモ書きです。OdinInspector自体にAttributes Example Windowなるものが搭載されたため、今後の更新はそれらのAttributeを使用して完成させたコードを載せたいと思います。 【Sirenix様のページ】 ...
C#

【Unity】兄弟オブジェクトを全て取得する。

自身を含まない親オブジェクトの子階層を取得する。Rootの時は取得しません。 コード 上段のコードは本体、適当なフォルダを選びコピーペーストで導入可能。 GameObject[] brothers = gameObject.GetAllBr...
C#

子オブジェクトをすべて取得する。

パフォーマンスに問題があります。 GetAllChildrenスクリプトは適当なフォルダに入れる。 gameObject.GetAllChildren() で子オブジェクト全てを取得できる。 2個目の GetAllChildrenTest ...
OdinInspector

インスペクタに関数を実行するボタンをつける【OdinInspector】