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クリスタ | レイヤーの回転

編集メニュー>変形>回転もしくは拡大・縮小・回転を選択します。 ショートカットに登録 ショートカットに登録 ショートカットに登録する手順 ファイル>ショートカットキー設定を開きます設定領域「メインメニュー」内「変形」>「回転」を選択し、ショ...
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イラスト配色の参考になるサイト

イラストの配色を決める際に参考になるサイトのメモです。 配色の参考サイト MATERIAL DESIGN - Tools for picking colors Tools for picking colors マテリアルデザインのカラーパレ...
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クリスタ | デザインの練習(マージン)

スライド等で使えそうなデザインの練習をするメモ記事です。 巷で現在流行している定石を適当に取り入れて練習します。 マージン マージンを揃える 上下左右の余白を揃えると綺麗に見えます。背景画像はクリスタアセットから。 配置だけ気を付ける 配置...
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フォントファイルを追加する

Windows 10 でフォントファイルを追加する手順です。 フォントファイル「.otf」「.ttf」ファイルを用意します「設定」>「個人用設定」>「フォント」を開きます「フォントの追加」に用意したフォントファイルをドラッグ&ドロップします...
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クリスタ | SVG入出力機能のメモ

2020/9/30に公開されたSVG入出力機能のメモです。 クリスタがSVG編集ソフトになりました。 SVG入出力機能 (9/30アップデータ公開予定) SVG入出力機能を追加、Adobe Illustratorとベクターをクリップボード経...
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クリスタ | 正方形のグリッドを敷き詰める

クリスタのグリッドを表示する際に、その正方形を隙間なく敷き詰めることが出来るサイズを求める手順のメモです。 手順 以下の手順で敷き詰めます。 キャンバスサイズの縦横の公約数を求めます「表示」>「グリッド・ルーラーの設定」を開きます「間隔」の...
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rkgk | 暇つぶしネット用語

rkgkとはラクガキ(RaKuGaKi:落書き)の事です。SNS、記事等でイラストとセットで投稿される場合が殆どです。 2020年現代ではイラストは描いたものの、特に書く事が無い場合に単体で度々用いられることもあります。
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Unity | 円を使用して枠付き角丸のUIを作成する

コンテンツ背景用とその影の円を使用してUIを作成します。
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クリスタ | 円を描く

円を描くだけの記事です。 楕円ツールで円を描く 図形>直線描画>楕円からツールを選択します。 円の中心を変えたい場合 描画の開始地点を円の中心にするには、 「楕円ツール」を選択した状態で、「ツールプロパティ」>「中央から開始」にチェックを入...
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クリスタ | 一分で水玉模様を描く

適当に水玉模様を描く(描いてない)ネタ記事です。 模様描き グラデーションの虹を選択します。 新規レイヤーに 横向きに適当に。 更に新規レイヤーに 縦向きに適当に。 二枚目のレイヤーを加算(発光)にします。 完成です。 まとめ グラデーショ...
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【クリスタ】一つの画像でまるしかくUI【Unity】

Unity等で使える9SliceUI画像の描き方と使い方メモです。
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クリスタで文字の縁取り2つを試してみる。

クリスタでYoutuber風に文字の縁取りをしたかったので2パターンメモです。
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【クリスタ】液タブが反応しない時に試すこと。【XP-Pen】

液タブが反応しない場合の対処方法メモです。
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【Unity】汎用UIイラストを考える【クリスタ】

目的 1、表示するUI画像を出来る限り高画質にしたい。 (必要以上に大きくしてメモリを消費する事は避ける) 2、最優先はUnityですが、画像を以外のプラットフォームでも使用可能なフォーマット(9Slice等)で設計したい。 3、データ容量...
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【クリスタ】キャンバスを等分割する方法。

クリスタでゲームUI等を作る際には、キャンバスを等間隔に分ける必要があります。その方法についてメモを残します。
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灰色球体で質感練習するだけ。

下準備 丸描く。 線色:(R,G,B)=(10,10,10) 内側を塗潰す。 ベタ色:(R,G,B)=(127,127,127) 塗る 質感表現が出来るように適当に塗っていきます。 使用する色 発光色: (R,G,B)=(255,255,2...
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クリスタ色計算【メモ】

不透明度 不透明度の計算式 $$合成後のカラー:C_g=C_u\frac{100-O}{100}+C_t\frac{O}{100}$$ 対象の不透明度(Opacity:0~100)を\(O\) 対象のレイヤカラーを\(C_t=(R_t,G_...
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楽に枠(フレーム)素材を作りたいので、またブラシを作る。

続きを行います。今回はカード、UIの枠を安定して複数生産する為のパターンブラシを制作します。 イメージ図 単位構造を作る 最小単位で見ると大体いつも劣化ボブってるだけです。(線→ベタ→ドン) ループさせる。 大体半分を選択→コピー&貼り付け...
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ブラシを作る。

実験制作 ペン先となる素材を作る 準備 新規イラストを作成 レイヤプロパティで設定 新規作成(2/4時点サイズ感がイマイチ掴めていないため256*256で作成) ウィンドウメニュー>レイヤープロパティにチェックを入れる レイヤープロパティ>...
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ゲーム用フィールド設計図

設計図描き サイドビュー+フロントカットインを想定 作図が続く。