C# Unity | Transform拡張 Transform, RectTransformの拡張です。 Transform Extension AddChild(GameObject) 呼び出したオブジェクトの子にゲームオブジェクトを生成します。 SetX(float) 呼び出した... 2020.05.17 C#Unity
Unity Unity Packageの出力メモ。 自作したアセットを出力(エクスポート)して、保存する方法のメモです。 Unity Packageを出力する手順 「Assets」 > 「Export Package」を選択する。出力対象にチェックを入れて、「Export」 参考 2020.05.14 Unity
Unity オブジェクトにスクリプトを素早くアタッチする | Unity Add Component Menu Attributeを使用してオブジェクトにスクリプトを素早くアタッチ出来ます。 今回行う事 Add Componentに任意のメニューを追加します。 コード その他 表示上でスクリプト名がメニュー名に変... 2020.05.12 Unity
Unity Input SystemとEvent Systemsを使用した際のエラー【Unity】 「Input System」を使用してエラー:「Pointer should have exited all objects before being removed」が起きた場合の対処メモです。 対処の手順 「Hierarchy」から「E... 2020.05.10 Unity
Unity Unity | UI操作をInput Systemへ送信 UI操作をInput Systemに送信する方法のメモです。 Event Systemのコンポーネント Input Action Assetの作成 UI用のInput Actionsを作成します。(ほぼデフォルト) Event System... 2020.05.09 2020.07.02 Unity
Unity Player Input コンポーネント【Unity / InputSystem】 Player Input関連のメモです。 Player Input コンポーネント ゲームオブジェクトに取り付け、「Input Action Asset」から受けた操作をオブジェクトに送信します。 Actions 新たに「Input Act... 2020.05.08 2020.07.02 Unity
Unity Input System(v1.0.0)でマウス座標取得【Unity】 Player InputのSend Messages / Broadcast Messagesを用いて、マウス座標をコンポーネントで受け取ります。 InputSystemの勉強の続きです。 名前空間 using UnityEngine.In... 2020.05.08 Unity
Unity Visual Effect Graphを導入する【Unity】 Visual Effect Graph の導入手順、使用手順です。 導入の手順 既に作成済みのプロジェクトに導入する場合 「Window」メニューから「Package Manager」を開きます。「Visual Effect Graph」を... 2020.04.21 2020.09.13 Unity
C# Input Systemを使用してEvent起動【Unity】 Input Systemを作成して、Player Inputから任意のEventを起動する方法をメモ。 今回行う事 「Input System」の作成と設定。「Player Input」からEventを起動する。 またこの記事はInput ... 2020.04.20 2020.04.21 C#Unity
C# GameObjectのSetActive()を反転させる拡張メソッド【Unity】 シーン内オブジェクトのSetActive()を反転させるだけのシンプルな拡張とゲームオブジェクトにAddComponentするサンプル GameObjectSetInvert:GameObject拡張。SetInvertBehaviour:... 2020.04.20 2020.10.15 C#Unity
Unity Unity のスクリプトを Visual Studio Codeで編集する Unity でのC#コード編集をVisual Studio Codeで行う場合の導入手順メモです。 導入までの手順 「Visual Studio Code」をダウンロード、インストールする。「.Net Core SDK for Visual... 2020.04.19 2020.06.18 Unity
C# ScriptableObject でデータ管理をする【 Unity 】 Unity 内でキャラクターのデータ、設定を保存する事等によく使用される ScriptableObject について、作成と使用手順をまとめます。 作成手順 「ScriptableObject」を継承したスクリプトを作成します。メニューから... 2020.04.18 2020.05.18 C#Unity
Unity Editor拡張をしたが描画が更新されない時【Unity】 エディタ上で「選択対象オブジェクト」のインスペクタから値を変更し、「別オブジェクト」のスプライトを変更しても画面上ではそれが更新されない場合(再生中は正常) EditorApplication.QueuePlayerLoopUpdate()... 2020.04.18 2020.05.29 Unity問題解決
Unity 静止画、動画を作成する【Unity Recorder】 Unity Recorder を使用して静止画、動画の作成・出力する際の手順と注意点になります。 静止画、動画を作成する スクリーンショットを保存する Twitter、ブログ用に静止画を保存する場合パッケージを使用するより早い場合があります... 2020.04.16 Unity
Asset TextMeshProで日本語フォントを使用する【Unity】 Text Mesh Proでフォントを使用する場合Font Assetが必要になります。 この記事では使用するまでの手順を説明します。 2020.04.15 2021.07.28 AssetUnity
Unity UnityEditor内で日本語入力が出来ない問題 UnityEditorのみで半角全角キーを押しても入力が切り替わらない(日本語入力自体出来ない)問題について。 解決策 Unity2019.3.9f1に更新(アップグレード)して解決。 切り替えが出来なかったバージョン Unity2019.... 2020.04.15 Unity
Asset Script Inspector 3 で使いそうなコードスニペットを書き溜める【Unity,C#】 Unityで良く使いそうなテンプレコードをScript Inspector 3に登録する回です。 2020.04.14 2020.04.18 AssetC#Unity
Asset Script Inspector 3のコードスニペットをカスタマイズ【Unity】 Script Inspector 3 のコードスニペットとその自作方法をまとめました。 2020.04.14 2020.06.10 AssetUnity