TextMeshPro

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Text Mesh Proでアイコンフォントを使用する | Unity

Text Mesh Proで使用しているフォントに加えて、アイコンフォントを追加する手順です。前提Text Mesh Proがインストール済み日本語フォント等使用するフォントアセットを既に作成済みアイコンフォントの導入手順「アイコンフォント...
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Unity | ミリ秒単位で時間計測を行うスクリプト

System.TimeSpanによるDateTimeの差を表示するサンプルスクリプトです。サンプルスクリプトusing System;using UnityEngine;using TMPro;namespace BlueBreath.Ti...
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Text Mesh Proの文字が表示されなくなった時の対処(Shader error)

Text Mesh Proの文字が表示されなくなったので対処の記録です。対処手順シェーダー選択を行い対処シェーダー選択を修正コンポーネントのマテリアルShaderのTextMeshPro/Mobile/Distance Fieldに修正しま...
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TextMeshProのデフォルトFontAssetを設定する

TextMeshPro導入直後は、TextMeshPro-Text(UI)のデフォルトFont AssetとしてLiberationSans SDFが登録されています。独自にFont Assetを追加した後に、デフォルトとして設定する方法の...
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Text Mesh Proのスクリプト操作メモ

Unity Text Mesh Proをスクリプトから扱うメモです。表示する文字列を変更する3通りの変更方法をScriptableObjectを絡めて紹介します。文字一つ一つに分けたChar[]stringと変数をセット出来るSetText...
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Text Mesh Proリッチテキストメモ

Unity無料アセットのText Mesh Proではリッチテキストタグを使用して、テキストのレイアウト、見た目を変更できます。タグ一覧テキスト配置段落の先頭に配置するタグです。右寄せ・左寄せ・中央揃え<align="right">Righ...
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TextMeshProで日本語フォントを使用する【Unity】

Text Mesh Proでフォントを使用する場合Font Assetが必要になります。この記事では使用するまでの手順を説明します。